HTML5 的元素为 JavaScript 提供了动态创建图形的 API。这些图形需要使用特定上下文绘制,主要有两种。 第一种是支持基本绘图操作的 2D 上下文:填充和描绘颜色及图案、绘制矩形、绘制路径、绘制文本、创建渐变和图案 第二种是 3D 上下文,也就是 WebGL。WebGL 是浏览器对 OpenGL ES 2.0 的实现。OpenGL ES 2.0是游戏图形开发常用的一个标准。WebGL 支持比 2D 上下文更强大的绘图能力,包括: 用 OpenGL 着色器语言(GLSL)编写顶点和片段着色器; 支持定型数组,限定数组中包含数值的类型; 创建和操作纹理 Previous 第十九章 表单脚本 Next 模拟实现promise CATALOG FEATURED TAGS 《JavaScript高级程序设计4》 < LTN3 > < LTN2 > < JS原生基础相关 > < LTN5 > < 算法题 > < LTN4 > < vue相关知识点 > < CSS相关内容 > < HTTP相关 > < 面试题整理 > < 浏览器原理 > < 工作经验沉淀 > < 小程序 > < LTN1 > < webpack > < 工程化 > < database > < 重构2 > < React17+TS4 > FRIENDS 掘金 SegmentFault V2EX Readhub OSCHINA 开发者头条